Gaming-Trends 2016: Mobile Gaming bis Virtual Reality

Laut einer Bitkom-Befragung, haben sich Video- und Computerspiele als Freizeitbeschäftigung über alle Altersgruppen hinweg etabliert. Demnach spielen 42 Prozent der Deutschen ab 14 Jahren regelmäßig – das entspricht 30 Millionen Personen.

 

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